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第七篇Scrum冲刺

第七篇Scrum冲刺
站立式会议照:

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昨天已完成工作:
成员 工作
郭涛 #106 设计商店购买逻辑,编写金币扣除逻辑
区泽明 #206 完善伤害系统与生命值的联动
袁智燊 #306 设计不同难度敌机的生成逻辑
梁法恩 #406 设计商店UI的交互功能
韦立凡 #506 设计boss弱点碰撞检测
廖杰 #606 设计bossBGM与游戏正常bgm切换
程思远 #706 构建完整伤害计算公式
今天计划完成的工作:
成员 工作
郭涛 #107 设计商店物品解锁条件
区泽明 #207 完善子弹碰撞效果
袁智燊 #307 设计不同难度下道具使用的限制
梁法恩 #407 设计暂停UI界面
韦立凡 #507 设计boss弱点伤害倍率
廖杰 #607 设计音量调整滑块
程思远 #707 设计不同难度下敌机的防御
工作中遇到的困难:
成员 困难
郭涛 物品解锁要有阶段,激起玩家的挑战欲望
区泽明 子弹碰撞特效在高频率战斗场景可能会出现卡顿
袁智燊 难度阶段合理,不能让玩家破防
梁法恩 要在场景下清晰又不显得突兀
韦立凡 根据击中的难度调整倍率
廖杰 要让玩家使用起来丝滑
程思远 平衡难度是难题
项目燃尽图:

7

模块运行截图:
每日每人总结:
成员 总结
郭涛 实现了商店物品解锁条件
区泽明 完善了子弹碰撞效果
袁智燊 设计了不同难度下道具使用的限制
梁法恩 设计了暂停UI界面
韦立凡 实现了boss弱点伤害倍率
廖杰 实现了音量调整滑块
程思远 设计了不同难度下敌机的防御
http://www.zskr.cn/news/70530.html

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