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第五篇Scrum冲刺

第五篇Scrum冲刺
站立式会议照:

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昨天已完成工作:
成员 工作
郭涛 #104 确定不同敌机击败时的分数,确保分数正确统计
区泽明 #204 实现敌人飞机血条系统
袁智燊 #304 设计不同敌机的移动逻辑
梁法恩 #404 设计游内分数组件UI
韦立凡 #504 设计boss的基础出招方式
廖杰 #604 加入不同飞机的射击音效、受击音效以及击败音效
程思远 #704 确定boss外观
今天计划完成的工作:
成员 工作
郭涛 #105 构思商店物品种类和数量
区泽明 #205 设置攻击对不同敌机的伤害
袁智燊 #305 构思在不同难度下敌机的速度和攻击方式
梁法恩 #405 设计商店ui
韦立凡 #505 设计boss弱点位置
廖杰 #605 加入boss出场bgm
程思远 #705 确定不同敌机和boss的攻击数值
工作中遇到的困难:
成员 困难
郭涛 需要平衡道具对游戏难度的影响
区泽明 保证游戏的趣味性而不失难度
袁智燊 需要体现不同难度敌机的强度
梁法恩 有了设计分数ui的经验,基本无难度
韦立凡 要与设计子弹碰撞的同学沟通
廖杰 使加入的音乐风格保持一致
程思远 要保证游戏的难度
项目燃尽图:

5

模块运行截图:
每日每人总结:
成员 总结
郭涛 设计了商店系统的物品种类和数量,区分了难度
区泽明 使敌机特点明显
袁智燊 使游戏难度区分
梁法恩 完成了商店ui的设计
韦立凡 基本完成构思
廖杰 完善了boss战斗的bgm
程思远 实现了游戏数值初步设计
http://www.zskr.cn/news/70522.html

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