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第四篇Scrum冲刺

第四篇Scrum冲刺
站立式会议照:

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昨天已完成工作:
成员 工作
郭涛 #103 设计游戏内货币
区泽明 #203 检查碰撞的有效性
袁智燊 #303 设计调出游戏其他界面的键位
梁法恩 #403 排行榜UI设计与实现
韦立凡 #503 设计敌机的数值
廖杰 #603 设置静音切换
程思远 #703 进一步调整图片素材,使之适用于游戏
今天计划完成的工作:
成员 工作
郭涛 #104 确定不同敌机击败时的分数,确保分数正确统计
区泽明 #204 实现敌人飞机血条系统
袁智燊 #304 设计不同敌机的移动逻辑
梁法恩 #404 设计游内分数组件UI
韦立凡 #504 设计boss的基础出招方式
廖杰 #604 加入不同飞机的射击音效、受击音效以及击败音效
程思远 #704 确定boss外观
工作中遇到的困难:
成员 困难
郭涛 如何在敌机被击落时实时统计分数并展示
区泽明 要恰当处理血条和其他元素的重叠关系
袁智燊 敌机主要是竖直或水平移动,无明显困难
梁法恩 如何与负责分数统计的同学对接以实时展示分数
韦立凡 如何将攻击模式与普通敌机区分开的同时平衡好难度
廖杰 开发过程中有小bug,无明显困难
程思远 需要与做boss逻辑的同学对接,让boss观感合理
项目燃尽图:

4

模块运行截图:
每日每人总结:
成员 总结
郭涛 分数能够实时展示,提升玩家体验
区泽明 实现了血条绘制,而且位置恰当,展示直观
袁智燊 今天的敌机移动逻辑比较简单
梁法恩 需要和同学及时高效沟通确保目标完成
韦立凡 要做到外观和攻击模式较为匹配还是有点难度的
廖杰 任务比较考验细不细心,毕竟要在程序的不少地方插入音效
程思远 boss样式的飞机资源相对少,花了比较长的时间
http://www.zskr.cn/news/70521.html

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