UE图层混合地形材质
使用Landscape Layer Blend节点,混合两套PBR材质,
然后分别建立材质属性(Make Material Attributes)通过Landscape Layer Blend混合两套材质,
这里我们给图层简单命名A和B图层,使用权重混合,A是土地纹理,B是带杂草的土地纹理。
保存后将材质添加给地形材质,这里我们做了个材质实例方便用来调节参数,但是预览的时候它是黑的,是正常的。
然后打开地形,让它自动创建材质层,就能看到我们创建好的AB两层
然后选中其中层,就可以绘制了
