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僵尸毁灭工程-服务器存档教程

一、存档管理核心要点Project Zomboid 服务器支持存档双向传输本地上传至服务器、服务器下载到本地同时也内置了自动备份机制。但由于模组兼容性等问题备份功能在某些场景下需要手动调整。功能支持情况注意事项本地上传存档✅ 支持需放入正确路径注意文件夹层级服务器下载存档✅ 支持大文件建议使用 SFTP 工具自动备份✅ 内置模组较多时可能引发崩溃建议改为手动备份清档重置✅ 支持删除存档文件夹后重启即可二、找到本地存档Windows2.1 存档路径本地存档位于用户目录下的Zomboid或Zomboid42文件夹中C:\Users\你的用户名\Zomboid\ ← Build 41 稳定版 C:\Users\你的用户名\Zomboid42\ ← Build 42 测试版 提示Zomboid对应 B41 版本Zomboid42对应 B42 版本。上传前请确认服务器运行的是哪个版本选择对应的文件夹。2.2 多人游戏存档位置进入对应版本文件夹后导航至Zomboid\Saves\Multiplayer\此目录下每个子文件夹代表一个独立的存档世界文件夹名称即为存档标识。2.3 识别目标存档如果不确定哪个文件夹是你需要的存档可通过以下方式判断方法操作修改日期右键文件夹 → 属性 → 查看「修改时间」最近的就是当前游玩的存档文件夹名称通常与你在游戏内设置的服务器名称或世界名称一致文件大小存档随探索范围增长较大的文件夹通常是主存档三、找到服务器存档3.1 服务器存档路径通过控制面板「文件管理」进入服务器导航至/.cache/Saves/Multiplayer/3.2 存档文件夹名称规则场景存档文件夹名称说明使用默认配置Pterodactyl面板默认的存档目录名自定义存档名称你设置的自定义名称在「版本配置」中修改过SaveFolder参数 提示如果你在面板「版本配置」里自定义了存档文件夹名称请将本地存档放入对应的自定义文件夹内而非默认的Pterodactyl。3.3 目录结构检查极易出错上传存档时文件夹层级必须正确否则服务器无法读取。结构示例路径是否正确❌错误Multiplayer/Pterodactyl/你的存档名/存档内容多嵌套了一层文件夹✅正确Multiplayer/Pterodactyl/存档内容存档文件直接位于目标文件夹下正确结构示意Multiplayer/ └── Pterodactyl/ ← 或你的自定义存档名 ├── map_p.bin ├── map_t.bin ├── players.db ├── serverid.dat └── world/ ← 地图区块数据 └── ...⚠️ 警告不要将整个本地Multiplayer文件夹直接上传也不要让存档内容嵌套在额外的子文件夹中。服务器期望的是Pterodactyl/目录下直接就是世界数据文件。四、存档上传与下载4.1 上传本地存档至服务器步骤关闭服务器确保存档不被占用。在本地找到目标存档文件夹Zomboid\Saves\Multiplayer\你的存档名\。将该文件夹内的所有内容打包为 ZIP或直接准备上传。进入服务器文件管理导航至/.cache/Saves/Multiplayer/。若使用默认配置进入Pterodactyl/文件夹如不存在请手动创建。清空Pterodactyl/内原有文件如需覆盖上传本地存档内容。确保文件直接位于Pterodactyl/下无多余嵌套。重启服务器加载新存档。4.2 下载服务器存档到本地步骤关闭服务器。进入服务器存档目录/.cache/Saves/Multiplayer/Pterodactyl/。选中所有存档文件点击下载或使用 SFTP 工具传输大文件。在本地放入对应版本的Zomboid\Saves\Multiplayer\你的存档名\目录。启动本地游戏选择对应存档继续游玩。 大文件传输存档随探索范围增长可能达到数 GB网页文件管理可能受限。建议使用 SFTP 工具进行高速稳定的传输。五、自动备份配置与注意事项5.1 备份参数说明在服务器面板的「游戏配置」或相关设置中可调整以下备份参数参数功能默认值建议BackupsCount保留的备份文件数量5根据硬盘空间调整范围 1–300BackupsOnStart服务器启动时自动创建备份开启模组少时可用BackupsOnVersionChange游戏版本更新时自动备份开启建议保持开启BackupsPeriod自动备份周期分钟0禁用设为 0 禁用定期备份5.2 模组服务器的备份建议⚠️ 重要提示当服务器安装了大量模组时启用自动备份尤其是BackupsOnStart或BackupsPeriod可能导致服务器启动时间大幅延长备份过程中内存占用飙升极端情况下触发崩溃推荐策略服务器类型自动备份手动备份纯净服无模组或少量模组✅ 可启用BackupsOnStart 定期备份每周手动备份一次模组服10 模组❌禁用自动备份BackupsPeriod设为 0每日或每次重大操作前手动备份手动备份方法关闭服务器。通过文件管理或 SFTP 下载整个/.cache/Saves/Multiplayer/Pterodactyl/文件夹。按日期命名备份包妥善保存。六、清档与重置世界当需要开启全新的末日生存时关闭服务器。进入/.cache/Saves/Multiplayer/。删除Pterodactyl/文件夹内的所有内容或删除整个Pterodactyl文件夹后重建。重启服务器。服务器会自动生成全新的初始世界。 提示清档前务必下载备份旧存档以防后悔。七、快速检查清单操作检查项状态上传前确认本地存档版本B41 或 B42与服务器一致☐已关闭服务器☐本地存档文件夹已找到按修改日期确认☐上传时上传到/.cache/Saves/Multiplayer/Pterodactyl/☐存档文件直接位于Pterodactyl/下无额外嵌套☐备份策略模组多 → 禁用自动备份改手动备份☐模组少 → 可启用自动备份但控制保留数量☐清档前已下载完整备份☐已删除旧存档并重启生成新世界☐八、常见问题问题原因/解决上传存档后服务器不读取检查目录层级确认没有多嵌套一层文件夹启动时卡在备份阶段模组过多导致备份崩溃禁用自动备份后重试本地找不到Zomboid文件夹确认在C:\Users\你的用户名\下可能被隐藏开启显示隐藏文件夹存档文件过大无法上传使用 SFTP 工具替代网页上传B41 存档能传到 B42 服务器吗通常不兼容B42 存档格式有变化建议重新开档总结Project Zomboid 的存档管理核心在于理解本地Zomboid\Saves\Multiplayer\与服务器/.cache/Saves\Multiplayer\Pterodactyl\的对应关系。上传时严格检查文件夹层级模组服谨慎使用自动备份养成手动备份习惯即可安全守护你的末日生存成果。
http://www.zskr.cn/news/1385878.html

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