多媒体应用17-831(补)

多媒体应用17-831(补) 1.子带编码是一种高质量、高压缩比的图像编码方法。它利用人眼对不同频域段的敏感程度不同将图像信号划分为不同的频域段并对每个频域段进行编码。由于人眼对低频段和高频段的敏感程度较低因此可以对这些频段进行较粗的量化从而提高了压缩比。2.红蓝眼镜是利用了颜色分像将左眼和右眼的图像分别用红蓝两种颜色表现观看的时候需要佩戴红蓝眼镜。偏振式3D技术是根据光线的偏振原理来工作的它通过改变液晶层中分子的排列方式来实现对偏振光线的控制。在配备有偏振式3D技术的电视上用特定角度的偏振片制作出两幅偏振方向不同的图像然后分别呈现在观众左右两侧的两只眼镜上。时分式3D技术也就是通过提高画面的刷新率来实现3D效果头盔式立体显示技术中观看者需要佩戴头盔头盔内置两个小型的显示器分别显示左右眼的图像从而实现3D效果。3.进行人脸图像处理时遵从规则“鼻子在人的眼睛之下”所对应的数据冗余是知识 冗余。空间冗余图像中像素之间的空间相关性。时间冗余帧与帧之间的内容变化。如果一个动画的帧之间没有太多变化那么这些帧就包含了很多时间冗余。知识冗余通常出现在机器学习模型中指的是模型学习到的额外知识或先验知识。例如在人脸识别中模型可能知道“鼻子在眼睛之下”这样的知识果这个知识对于解决问题不是必需的那么它就可以被认为是知识冗余。视觉冗余通常出现在人类视觉系统中指的是我们的大脑自动进行的一些视觉处理。看一个直线时自动将它解析为一个连续的线即使它实际上是由很多像素组成的。4.超媒体网络结构中组织节点到其他节点的快速索引的链被称为索引组织链。这种链路类型用于建立节点之间的关联关系并快速查找到其他节点。5.在数字签名技术中发送方使用安全单向散列函数生成 数字摘要 。数字摘要是指将一条消息通过单向散列函数变换成固定长度的摘要用于验证消息的完整性。在数字签名技术中发送方使用安全单向散列函数生成数字摘要是为了确保消息的完整性6.MPEG-2支持51声道MPEG-2保证了向下兼容性MPEG-2压缩编码方式分成了若干级别MPEG-2支持可变比特率传送.MPEG-2支持可变比特率VBR传送。这意味着在编码过程中可以根据图像内容的复杂度和重要性来分配比特率从而实现更高效的压缩和传输。7.H263IP视频通讯用的最多的一种编码方式8.IPV4 理论上有2的32次地址9.YUV彩色空间是一种颜色编码方法被欧洲电视系统所采用。YUV色彩空间属于非线性亮度/色度luma/chroma型颜色空间用一个分量表示非色彩的感知用两个独立的分量表示色彩的感知。其中Y代表亮度是图像的灰度值UV代表色差U和V是构成彩色的两个分量。这种色彩的表示方法就是所谓的YUV色彩空间表示。其数字化的表示通常采用Y∶U∶V 8∶4∶4或者Y∶U∶V 8∶2∶2。10字典编码技术中的字典编码器使用的是 贪婪 算法。贪婪算法贪婪算法是一种在每一步选择中都采取在当前状态下最好或最优即最有利的选择从而希望导致结果是最好或最优的算法。在字典编码中贪婪算法选择尽可能短的编码以减少字典的存储空间和传输开销。11.在虚拟现实系统的研究与发展中对实时三维图形生成和显示技术研究的重点应该是提高刷新频率。在虚拟现实系统的研究与发展中对实时三维图形生成和显示技术研究的重点应该是提高刷新频率。虚拟现实系统需要实时地生成和更新三维图形以便用户能够感受到真实的虚拟环境。因此提高刷新频率是关键之一它能够减少延迟并提高用户体验12.不属于多媒体静态图像文件格式的是MPEG属于多媒体静态图像文件格式的是BMP GIF JPEGMPEG这是动态图像压缩编码格式用于视频压缩如电影和视频剪辑等。它不属于静态图像文件格式。GIF既可以是单帧静态图片也支持多帧动画13.变换域算法是载体数据先经过傅立叶变换、离散小波变换等然后再嵌入水印信息。这种算法通常用于图像和视频等多媒体数据的数字水印嵌入14.按照检索的内容所处的领域大小分类搜索引擎有通用和垂直两种搜索引擎。15.防火墙不能实现的功能有病毒检测。16.在超文本系统中介于数据库层与用户接口层之间的是超文本抽象层 。超文本系统通常分为以下三个层次用户界面层体现了超文本系统的使用特性具有直观、简明、生动、方便等特点。超文本抽象机层HAM层决定了超文本系统节点和链的基本特点记录了节点之间链的关系并保存了有关节点和链的结构信息。数据库层是模型中的最低层以数据库作为基础提供存储、共享数据和网络访问的功能。17What is a Touch Screen?A touch screen allows user commands to be issued bypressingcorresponding buttons on the screen. Since their introduction in the 1970s, touch screens have become popular for computer and media technology. Chances are, if you have usedanautomatedteller machine (ATM), owned a personal digital assistant (PDA), or played with the newer cell phones, you have already used touch screen technology.There are several commonly used systems that allow for touch screens to work. Each method allows for commands to be translated by the computer as aresultof touching a certain point on the screen. Many convert the coordinates of the touch locations to specific actions to be taken by the system.One of the most common systems for touch screens is calledresistive. Covering the transparent panel of the screen are conductive and resistive metallic layers that have an electric current between them. When the screen is touched, the electrical current can tell the exact spot of contact andsend the coordinates to the operating system. This is similar to how a mouse works with a computer, where the central operating system notes the exact point of a click and can respond by activating the action requested.什么是触摸屏触摸屏允许用户通过按压屏幕上对应的按钮来发出操作指令。自 20 世纪 70 年代问世以来触摸屏已在计算机与多媒体技术领域得到广泛应用。如果你用过自动柜员机ATM、拥有过个人数字助理PDA或是使用过新式手机那么你很可能已经接触过触摸屏技术。触摸屏有几套常用的工作实现方案。每一种方案都可以计算机根据屏幕上特定位置的触摸动作识别转化出操作指令。很多方案会把触摸点的坐标转换成系统要执行的具体操作。最常见的触摸屏技术之一叫做电阻式触摸屏。屏幕透明面板上覆盖着导电层与电阻金属层两层之间存在电流。当触摸屏幕时电流可以识别出准确的触碰位置并将坐标发送给操作系统。这和电脑鼠标的工作原理类似操作系统记录点击的精确位置然后执行对应的请求操作。touch screen 触摸屏issue commands 发出指令automatedteller machine (ATM) 自动柜员机personal digital assistant (PDA) 个人数字助理coordinate /kəʊˈɔːdɪnət/n. 坐标resistiveadj. 电阻的resistive touch screen 电阻式触摸屏conductive adj. 导电的metallic layers 金属层operating system 操作系统18.行程编码RLE 原理适合什么类型图像连续相同数值记录数值 重复次数适合大片纯色图像。19.哈夫曼编码的原理属于统计编码是无损还是有损\\哈夫曼无损统计编码出现概率高用短码字统计每个符号出现概率概率高分配短码字概率低分配长码字无损编码。20空间冗余、时间冗余、视觉冗余。冗余是数据中可去除的多余信息。空间冗余单张图像相邻像素高度相似时间冗余视频相邻帧画面变化很小视觉冗余人眼无法分辨的图像细节。