丙烯马克笔画山雾全攻略:从空气透视到叠色技巧

丙烯马克笔画山雾全攻略:从空气透视到叠色技巧 丙烯马克笔这两年很火但很多人买回来画了几张就发现根本不是那么回事笔触生硬、颜色发灰、想画雾气却涂成一块死白。问题不一定出在工具上而是出在“用马克笔的思路去控制一种覆盖力极强、几乎不可逆的材料”这件事上。丙烯马克笔更像是一种“可以手控的丙烯颜料”它的优势不在于简单而在于图层逻辑和笔触控制。这篇教程就围绕“山雾”这个主题把丙烯马克笔从材料选择、色彩配置到成图控制讲透帮你画出那种有空气感、有远近层次的山雾画面。说句实话山雾题材是检验丙烯马克笔使用水平的最佳题目。它需要你同时处理覆盖力、叠色顺序、明度分层和“留白但不像涂改液”的雾感。如果你能把一幅山雾画明白回头再画其他题材会轻松非常多。我会从底层原理开始讲然后给出完整绘制流程、色卡方案、常见翻车原因和修复方法尽量让这篇教程可以直接照着做。1. 丙烯马克笔画山雾到底难在哪里先说结论丙烯马克笔画山雾最难的不是“画山”而是“画雾”。山是有轮廓、有边界的实体雾没有。雾是空气里悬浮的水汽它靠的是明度接近、边缘模糊、色相饱和度降低来表现。而丙烯马克笔恰恰是一种边界感很强的工具——笔头到哪里颜色就到哪里除非你叠得很厚否则很难自动产生柔和的过渡。很多人第一次用丙烯马克笔画雾用的是最直觉的笨办法先画好山然后用白色马克笔在山腰涂一层。结果涂出来的效果像涂改液又白又实没有通透感。原因很简单雾不是“蒙在景物上方的白色图层”而是“景物在空气中的衰减状态”。你真正应该改变的是山体本身的颜色、明度和边界而不是最后盖一层白。丙烯马克笔另一个难处是它的不可逆性。水彩画错了可以用水洗掉一部分普通酒精马克笔可以用浅色溶剂晕开丙烯马克笔一旦画上去干了之后基本就是永久覆盖。这种不可逆带来的压力会让新手在关键步骤上犹豫、反复叠色然后越叠越脏。所以用丙烯马克笔画山雾必须建立“先浅后深、先远后近、先整体后细节”的顺序意识。从材料角度看丙烯马克笔的颜料是丙烯树脂加色浆优点非常明显覆盖力强、颜色饱和、干后耐水、可以在深色上叠浅色。这些特性放在其他画种里会让人兴奋但在画雾气这种高难度过渡效果时它既是优势也是陷阱。你能覆盖所以可以大胆重来但覆盖的次数有限叠到第三四层时纸面会开始起毛、肌理会变得粗糙甚至出现颜色变灰的脏感。所以在动手之前先想清楚三件事雾气的视觉本质是什么靠什么来表现。丙烯马克笔的叠色顺序应该是什么为什么不能随意乱涂。留白、罩白、擦白这三种雾效画法分别在什么情况下用。这三件事想明白丙烯马克笔的山雾就不再是玄学。2. 丙烯马克笔的核心特性与工具选择逻辑在进入操作之前需要先把丙烯马克笔和几个容易混淆的绘画工具区分开。很多人以为丙烯马克笔只是“贵一点的马克笔”这是最大的误解。2.1 丙烯马克笔和普通马克笔的区别普通酒精马克笔的核心逻辑是“半透明叠色”和“酒精挥发”颜色之间可以互相融合深色压不过浅色只能从浅到深层层叠加。丙烯马克笔的核心逻辑则是“不透明覆盖”和“水溶但干后防水”。它的颜料层是实色的浅色可以盖在深色上面干后形成一层类似丙烯颜料的膜。这意味着它的作画顺序和普通马克笔完全不同。普通马克笔要先铺浅色再上深色丙烯马克笔可以根据需要自由改变覆盖关系。比如你想在深色山体上画一条浅色的云雾带马克笔里几乎所有浅色都能直接盖上去不需要提前预留白色区域。这种“先深后浅、随时覆盖”的自由度是丙烯马克笔最大的优势也是让很多新手兴奋的地方。但代价是笔触感会很明显。丙烯马克笔画上去下一笔会接住上一笔的边缘颜色干燥后形成明显的色块边界尤其是在叠色时如果下一笔没有完全覆盖上一笔就会出现深浅不一的条纹。这是它比酒精马克笔更难控制的原因之一。2.2 丙烯马克笔和水彩、丙烯颜料的定位水彩是透明的利用纸纹和水的流动表现光线和雾气适合表达轻盈和随机感。丙烯颜料不透明是粘稠的膏体可以通过调色、混色和笔触做出丰富的厚度和肌理。丙烯马克笔介于两者之间它取的是丙稀颜料的不透明性和覆盖力但牺牲了调色的自由度用的是出厂固化的颜色你只能在有限色号里做选择不能现场调出完全精准的新颜色。这就产生了一个重要结论用丙烯马克笔画画本质上是在玩“色号组合”和“色块管理”而不是在玩“调色盘”。你必须养成“用有限颜色构建画面”的思路这比追求某个完美颜色更重要。2.3 丙烯马克笔的常见工具误区很多人第一次买丙烯马克笔会直接买一套几十色的“大礼包”觉得颜色越多越好。实际上颜色越多越容易陷入乱选、乱叠、颜色灰掉的困境。更推荐的选择方式是先买一套基础色系比如24色或36色然后针对你要常画的题材补几个关键颜色。画山雾题材你最需要的是灰色系、蓝灰色系、暖灰色系和白色。另外要注意“双头”结构。常见丙烯马克笔有圆头、斜头、细头等搭配。细头用来画远山轮廓、树枝、细节斜头或者方头用来铺大面积底色。如果你只有一种笔头画山雾会非常吃力——远山的细线用粗头画出来像一把刀切在山体上毫无空气感。所以至少在细头这一项上不能省。2.4 丙烯马克笔与纸面的关系丙烯马克笔的颜料水分不算特别多但也不像酒精马克笔那样几乎不破坏纸面。画纸如果太薄颜料会渗到纸背面或者让纸面起波浪。更麻烦的是纸张表面如果太光滑颜料不容易附着均匀太粗糙则笔触的纹理会被放大。从实际经验看丙烯马克笔更适合用有一定厚度的细纹水彩纸或专门的马克笔纸。粗纹水彩纸也不是不行但笔触肌理会比较明显而且叠色次数多的时候容易起毛。如果你刚开始练习建议先用普通厚度在 160g 以上的细纹纸等熟练后再决定是否换纸。注意不同品牌纸张的“细纹”程度差异很大购买前最好看实际样品或用户反馈。3. 山雾题材的底层拆解空气透视与明度分层如果说工具是四肢那么色彩原理就是神经系统。丙烯马克笔画山雾最关键的底层原理是“空气透视”和“明度分层”。3.1 空气透视为什么远处的山会变灰变蓝在自然环境中空气不是完全透明的。空气中悬浮着水汽、尘埃和微粒当光线穿过这些介质时会发生散射。距离越远光线经过的空气层越厚景物对肉眼的对比度就越低饱和度也越低色相会偏向冷色或者灰色。这就是为什么你站在山脚抬头看近处的树木颜色翠绿而远处的山峰显得发蓝、发灰、发淡。空气透视是三维空间在二维画面上的“视觉压缩规则”画山雾题材本质就是在用颜色模拟距离。在丙烯马克笔的语境下空气透视直接转化为明度策略远的物体明度更高也要加灰加蓝近的物体明度低颜色鲜明边界锐利。如果你能严格遵守这条规则就算笔触粗糙画面依然有纵深感如果违反这条规则再细致的笔触也救不回来。3.2 雾的三种视觉作用雾在山景画面里其实承担了三种不同的视觉任务第一是遮挡第二是柔化第三是统一。遮挡雾把山的局部、轮廓和一些细节遮住了让观者只能看到一部分信息。这种“看不清”本身就是美感和意境来源。柔化雾让远山和天空的边界不再锋利从清晰到模糊有一个渐变过程。统一雾把画面中本来分散的色块统一在一个灰色调系统里让画面更有整体感。丙烯马克笔表现这三种任务的方式不同。遮挡可以靠实打实的覆盖叠色来完成柔化需要靠笔触方向和颜色渐变来模拟统一则需要你控制整个画面中的灰色比例让所有颜色都带一点共同的底色氛围。3.3 山雾画面中的明度分层明度就是颜色的深浅。一张有空间感的画面近处通常是低明度深色远处通常是高明度浅色。画山雾时一个非常实用的做法是先在草稿纸上把画面拆成三到四个明度层级比如最暗层近景的树干、岩石、深色松林。中间暗层中景山体的主体色。中间亮层雾气中的山腰部分。最亮层天空、远山、云雾的高光区域。画的时候先按从亮到暗的顺序铺色让最暗的颜色最后上。这样即使画错了浅色也能作为基底被深色覆盖出现灾难性失误的概率会低很多。3.4 从“极简配色”到“丰富层次”很多人画山雾会觉得画面单调于是拼命加颜色结果越加越花。实际上山雾画面的丰富感不来自颜色多少而来自同一个色相内部的明度跨度。举个例子画远山时不需要同时用深蓝、紫色、绿色、灰色。你只需要挑一个蓝灰色然后通过渐次叠加或者混入白色制造出从浅蓝灰到深蓝灰的明度阶梯。这个阶梯在手感上会有一种自然的空气层叠效果比硬凑三个不相干的颜色要高级得多。4. 环境准备与材料清单画丙烯马克笔山雾不需要特别复杂的场地但有几样东西能极大提升体验和成图率。4.1 纸张选择从实用角度出发建议备两种纸练习纸价格便宜厚度在 120g 到 200g 之间的细纹纸。不必太讲究重点是笔触顺滑、不透底可以接受轻微起毛。作品纸厚度在 240g 以上或者直接选用细纹水彩纸。这种纸能承受更多叠色也更能体现出丙烯马克笔的色彩饱和度和纸面质感。如果你不确定自己会不会长期画直接买一包价格适中的 180g 细纹纸先练手即可。4.2 马克笔色号配置这里不能直接给出具体品牌色号因为不同品牌色号差异很大。但可以给一个通用的选色思路。画山雾至少需要以下几组颜色颜色类别用途建议数量白色雾层高光、留白覆盖、提亮至少2支需要备用灰色系远山、雾气、阴影2到3支不同深浅蓝灰色系空气透视中的远山氛围2到3支暖灰色系云雾被阳光照射时的暖调1到2支绿色系近中景的松林、植被2到3支深色系树干、岩石、画面重心2支左右其中白色和灰色系是山雾画的关键。如果预算有限优先保证这两类颜色质量。白色尤其要多备一支因为叠加雾层时消耗很快而且是所有浅色的提亮基础。4.3 辅助工具丙烯马克笔的辅助工具不必过度复杂但有几样比较实用铅笔建议用 HB 或 2H线条要浅。太浓的铅线会透出画面影响干净度。橡皮普通绘图橡皮即可最好不要用那种很硬的彩色橡皮容易伤纸面。吹风机用来加速颜料干燥。叠色时需要等下层干透自然等待时间太长会打断思路吹风机可以提升工作效率。细头高光笔或者白色丙烯马克笔用于最后的雾气高光点缀。废纸或者试色纸每次换笔前先在废纸上确认颜色和干湿度。4.4 工作环境与手部卫生丙烯马克笔的颜料虽然无毒但长时间接触皮肤并不好画完记得洗手。工作台要平整、光线充足。这里特别提醒丙烯马克笔的笔帽如果没盖紧几天内笔头就会干硬报废。所以画完每一支笔都要养成“笔帽合紧后再放回笔筒”的习惯。另外稍微注意一下通风丙烯类颜料多多少少会有气味虽然不是特别刺激但长时间在密闭环境中使用仍然不建议。5. 丙烯马克笔·山雾的完整绘制流程接下来进入核心阶段。这里以一幅“近景松林—中景山体—远处云海”的典型山雾构图为示例从起稿到收尾逐步拆解。你可以直接把流程当作模板替换成自己想画的山形和雾形。5.1 起稿用几何形建立画面骨架起稿阶段的目标是确定三件事主体位置、明度区域、雾气走向。先用很浅的铅笔画三条水平基准线把画面分为天空带、远山带、近景带。然后在远山带画几条流畅的曲线表示山脊的轮廓。这里的曲线不需要画得特别精确因为丙烯马克笔的覆盖力很强铅笔线稿后面会被盖掉不必担心线条画错。关键在于确定雾带的位置。雾通常不会覆盖整个画面而是集中出现在山腰或者山谷之间。建议在铅笔稿上用浅色虚线把雾的区域圈出来提醒自己“这里要控制留白”。起稿时间控制在 10 分钟以内。不要把时间花在描细节上素描级线稿对丙烯马克笔来说没有意义甚至会被颜色完全盖没。5.2 定色调选择色板并建立“明度阶梯”这一步很关键相当于写代码之前先确定接口和数据结构。选择一组青灰色调作为主色调比如远山用浅蓝灰中景山体用中灰蓝近景松林用深蓝绿。然后增加一点暖色对比比如在雾气周围的天空中加入极淡的暖灰或者在近景岩石上用一点赭石色让画面不至于冷得发死。实际画之前可以在废纸上做一个小色板测试标注每支笔的颜色深浅和覆盖力。比如白色马克笔在深色上叠一次的效果和在浅色上叠一次的效果完全不同提前试色能避免正式画时踩坑。这里给一个示例色板不针对任何品牌只是为了演示什么叫“明度阶梯”和“色相关系”。{ 天空带: { 色相: 暖灰白, 明度: 高, 用途: 大面积铺底后再叠冷灰表现雾气 }, 远山带: { 色相: 蓝灰, 明度: 中高, 用途: 处于雾气后方颜色要偏淡偏灰 }, 中景山体: { 色相: 灰蓝绿, 明度: 中, 用途: 作为画面主体颜色饱和度可以稍高一些 }, 近景松林: { 色相: 深蓝绿, 明度: 低, 用途: 画面最重色用来压住整体形成远近对比 } }在实际画面中不要每次都换一支颜色完全不同的笔更推荐的做法是先用浅色大面积铺底再在局部用深色或白色做明度调整。这样画面整体色彩关系会比较统一。5.3 铺天空和远山先建立空气感现在开始正式上色。先用最浅的蓝灰色或者暖灰白色铺整个天空区域。铺色时注意笔触方向尽量保持同一方向不要来回打圈因为来回打圈会留下杂乱纹路。天空铺完紧接着画远山。远山的颜色要淡、要灰千万不要因为“山是绿色的”就拿出高饱和绿色涂。先用浅蓝灰把远山轮廓轻轻铺一遍然后趁颜料微湿的时候用白色马克笔在山脊线的下边缘轻轻叠擦模仿雾气的柔和过渡。这就是“罩白”技法。如果这一步画出来的远山颜色太深可以用白色马克笔在远山区域再叠一层把明度拉回来。丙烯马克笔的这种可覆盖特性给了你很大的调整空间大胆尝试不会画废。5.4 画中景山体控制边缘的锐利度中景山体离观者更近明度比远山深颜色更饱和棱线也相对清晰但依然处于空气透视的影响范围。画中景时建议先把山体的基础色铺满然后在边缘处用指尖或者干净的纸巾在颜料未干时轻轻按压制造柔和的过渡感。注意一个容易翻车的地方中景山体上不要急着画太细节的岩石纹理和树木因为一旦细节过早出现后面叠雾时会和雾产生冲突。正确的顺序是“先做整体色块后做局部细节”。5.5 雾的三种画法留白、罩白、擦白这是整个山雾创作中最核心的技术节点。这里把三种常见方法都列出来你在不同位置可以用不同方法组合使用。留白法在最初起稿时就把雾的位置空出来完全不画颜色。这是最干净的雾效但需要对整个画面布局有非常强的预判适合大片的雾带区域。缺点是如果后面发现雾的位置不对很难再改。罩白法先在山体上铺好底色然后用白色马克笔在雾气位置叠涂。这是丙烯马克笔最方便的方法也是它区别于普通马克笔的核心优势。罩白时要注意第一笔不要画得太厚尽量均匀铺开等第一层白色干透后再补第二层这样白色会更实更均匀。如果只叠一次白色很容易露出底下的深色让雾看起来很“透”像脏灰色。擦白法用纸巾或者干净的棉签在颜料未干时轻轻擦出雾气或者高光部分。这种方适合面积比较小、位置比较精准的雾丝或者云带。擦的时候要快、要轻反复擦拭容易把纸面擦毛。5.6 近景松林的刻画用深色压住画面远山和中景画完画面通常看起来会“飘”因为缺少重色。近景松林就是用来解决这个问题的。松林的颜色建议用深蓝绿或者墨绿而不是纯黑色。纯黑容易显得死板而且难以和其他颜色协调。画松林时先用深色大面积铺出树冠的剪影轮廓再用同色系的浅一号颜色在受光面轻轻扫几笔制造简单的体积感。最后用细头画笔在树冠边缘画几笔枝干松林的轮廓感就出来了。注意近景别画太大面积否则会把山和雾挤到次要位置。一般近景控制在画面底部三分之一以内。5.7 最后的提亮与点缀到这一步画面整体已经完成。这时可以检查雾气和天空的关系看看是否需要增加少量高光。用白色丙烯马克笔或者高光笔在雾气的上边缘、山顶的受光面、树冠的顶端轻轻点几笔。这些细碎的亮点能瞬间让画面“活”起来模仿阳光透过云层时的光线感。注意高光的位置要遵循光线方向不要让画面出现多处互相冲突的光源。6. 运行结果评估与画面效果验证画完之后别急着收笔。丙烯马克笔的颜料在刚画完时颜色会比较饱和干燥后会有一定的色彩变化。最好等待 10 到 30 分钟等画面完全干透后再判断效果。从三个方面检查6.1 明度层次是否清晰把画面放到远处眯着眼睛看或者后退一两米。这时细节会被忽略只剩下大的色块。如果画面能明显看出近景深、远山淡、雾气白层层递进说明明度关系是成立的。如果画面看起来灰成一片说明明度层级不够分明需要用深色强调近景或者用白色提亮雾区。6.2 雾的区域是否通透雾气区域不应该是一块死白也不应该是脏灰色。通透的雾应该看到边缘颜色逐渐变淡雾中和山体交界处有模糊的过渡感雾的内部有几处亮度略高或者略低的变化呈现出空气流动的韵味。如果雾画得像涂改液一样一块白可以尝试在雾里叠加一点极淡的蓝灰色让雾产生深浅变化。6.3 表面肌理是否均匀检查画面有没有明显的大面积条纹或者深浅不一的笔触。轻微笔触是丙烯马克笔的材质特性完全可以保留这叫手作感。但如果笔触过于杂乱影响了山体和雾的平滑观感就需要在后续绘制中调整笔触方向或者用更少的叠色次数。6.4 拍照记录时的注意事项丙烯马克笔作品拍照时常常会出现反光和偏色。建议在自然光或者室内均匀光线条件下拍摄不要让侧光直射画面。如果用手机拍可以稍微降低曝光补偿避免白色雾气过曝丢失层次。如果想发布到社交平台可以用修图工具微调对比度和明度但不要调太多保持作品的真实质感。7. 常见问题与排查思路以下是根据丙烯马克笔作画过程中最常见的几类问题总结遇到问题先对照表格找原因比直接重画更省时。问题现象可能原因排查方式解决方案雾气画成死白没有通透感白色叠涂太厚缺少明度变化观察雾气内部是否只有一种白色用极淡蓝灰色在雾中叠加一层制造深浅变化颜色发灰发脏叠色次数过多颜色互相污染回忆叠色顺序是否先浅后深减少叠色次数每层等干透再上新的画面没有纵深感和空气感远山颜色太深太饱和检查远山和近景的明度差对远山叠白色提亮降低饱和度山体边界特别生硬像剪纸边缘没有做柔化处理查看山脊线是否是整齐一条线用白色在山体边缘叠擦或者用纸巾按压未干颜料纸张起毛、出现毛刺使用纸张太薄或叠色次数过多摸一下笔触粗糙处是否有纤维翘起更换厚度更大的纸减少单区域叠色次数白色画不上去盖不住底色底层颜料未干透白颜料被稀释观察是否画完没多久就叠白等底层完全干透后再叠色必要时用吹风机加速笔头易干颜色浅淡笔帽未盖紧或颜料沉淀试色看颜色是否比之前淡用完立即盖紧平时定期摇匀笔头干了尝试湿润恢复近景和中景颜色混在一起没有做明度分离检查近景和中景是否用同样深浅的颜色近景全部换更深色系或者在中景和近景之间增加雾带分隔如果问题发生在半成品阶段比如画到一半发现雾的位置不对其实不用太慌张。丙烯马克笔的覆盖力允许你在这个阶段做局部重画用白色把错的位置盖掉再重新铺色。不过注意每支笔的覆盖力不同白色盖一层如果不够可以等干后再盖第二层。真正需要从头再画的是当画面已经堆叠了太多层颜色纸面开始起毛、颜料层变得粗糙的情况。这时再叠色已经没有意义不如换纸重画一遍往往比在旧图上继续修要快效果也更好。8. 最佳实践与进阶建议8.1 建立自己的色卡档案丙烯马克笔的核心是色号。同一个颜色的名字在不同品牌里可能相差很大而每个人对色彩的感受也不同。建议第一件事就是给手里的每支笔建立色卡画出它在白纸上、在深色底上、叠加在灰色上的效果标注明度和覆盖力。这个色卡会成为你以后画画的“调色盘”能大幅减少试错时间。8.2 从黑白明度草图开始建议在正式画彩色作品之前先练习用灰色系马克笔画黑白明度图。这样能迫使你专注在亮度关系上而不是被颜色带偏。如果你能用灰色画出有层次感的山雾再加上颜色就只是锦上添花。这也是很多专业插画师的训练方法。8.3 严格按“从亮到暗、从远到近”的顺序对于丙烯马克笔来说先画浅色再画深色的顺序比技法本身更重要。先铺天空和远山的浅色再画中景深色最后用近景最深的颜色收尾。这样即使某一层画得不满意深色也可以覆盖浅色而浅色无法轻易覆盖深色。8.4 控制每支笔的含水量丙烯马克笔放置久了笔头附近颜料浓度可能会和刚买时不同。重影或者颜色偏淡时先摇晃笔身让颜料混合均匀。在山雾这种需要大面积平涂的场景里如果每支笔的颜料浓度不一致画面很容易出现深浅不一的斑块所以下笔前在废纸上试一笔很有必要。8.5 分层绘制时要控制干燥时间叠色的等待时间是一个需要刻意管理的参数。太急着叠第二层会把底层颜色带起来让画面变脏等太久又会打断绘制节奏。可以用吹风机在画完一层后吹十秒左右手摸上去不粘就说明可以叠色了。尤其在多雾区域想要表现柔和的过渡最好在底层半干未干时用白色叠擦这样白色和底色之间会形成自然的渐变。8.6 保存和保养丙烯马克笔画作干后耐水但长时间暴露在阳光下颜料中的色浆仍然会慢慢褪色所以作品保存要避开强光直射最好夹在画册或者装裱在玻璃框内。绘画工具本身也需要保养笔帽盖紧、平放或者笔头朝下放置都可以但不要长时间笔头朝上这样颜料容易下沉导致出墨不畅。8.7 从“临摹”到“原创”的过渡路径如果不知道怎么开始先不要直接画原创。可以找几张构图清晰的山雾摄影或者别人的作品先用线稿归纳出明度分区再用丙烯马克笔按照分区填色。临摹到第三四张时你会慢慢积累出自己对色号的掌控感。然后找一张照片、或者凭记忆中的山雾印象试着把临摹中学会的方法用起来这时才算真正进入原创阶段。不要一上来就挑战特别复杂的雪山、云海、松林大满贯构图先把“三到四个明度区域”的简单画面画熟再逐步增加元素。9. 总结与下一步练习方向丙烯马克笔的山雾题材看起来只是画一个风景实际上练习的是一个系统的控制能力材料特性的掌握、色彩明度的判断、雾气的通透感表达、以及不可逆条件下的决策效率。很多人画不好不是手不够巧而是没有建立起“先远后近、先浅后深、雾是一种明度衰减状态”这套底层逻辑。如果你打算继续深入建议按这样的顺序练下去先画不带雾的简单山体掌握基本的铺色和明度再在画面中加入一条雾带练习“罩白”和“留白”之后尝试复杂构图让雾穿越山体、覆盖树林、和云的形态互动最后再考虑加入光线、雪、水面反光等增加画面氛围的元素。建议把这篇文章收藏备用每次画之前快速回顾一下核心顺序和雾效处理技巧尤其是“远山要淡、中景清晰、近景压暗、雾要通透”这四句话几乎能覆盖大部分翻车问题。丙烯马克笔的容错率比想象中高但也比想象中更需要规则。把规则用起来下一幅山雾一定能看出明显进步。