XUnity.AutoTranslator 实时汉化插件:选对安装包,改 3 行配置,游戏里文字变中文

XUnity.AutoTranslator 实时汉化插件:选对安装包,改 3 行配置,游戏里文字变中文 XUnity.AutoTranslator 实时汉化插件选对安装包改 3 行配置游戏里文字变中文【免费下载链接】XUnity.AutoTranslator项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/xu/XUnity.AutoTranslatorXUnity.AutoTranslator 是装进游戏内部的实时翻译插件进游戏后它盯着屏幕上的外文文本送去云端翻译再把结果贴回去。选对安装包、改 3 行配置就能用。 先看游戏目录里有什么再决定下哪个包下载包选得对不对取决于游戏目录里是否已有模组加载管理器游戏目录现状拿哪个包放哪、怎么启动干净没装过模组ReiPatcher 独立版解压到游戏根目录运行一次SetupReiPatcherAndAutoTranslator.exe之后从生成的Patch and Run快捷方式启动已装 BepInExBepInEx 版解压让 DLL 落进BepInEx目录直接启动游戏装了 MelonLoader / IPA / UnityInjector对应版本分别解压进Mods、Plugins、UnityInjector目录说白了容易踩的有两个点游戏已经装了 BepInEx 这类管理器就别再跑 ReiPatcher两种修补方式会互相冲突游戏可能直接崩。游戏是 IL2CPP 运行时新游戏大多如此的话务必拿带 IL2CPP 后缀的包普通版用不了。⚙️ 改配置文件里的 3 处翻译就开始工作首次启动后插件会生成Config.ini只需要关心这三处Endpoint—— 用哪家翻译服务。免费的网页接口版Google、DeepL 网页版不用注册但随时可能失效API 版如 DeepL Legitimate要申请密钥通常自带每月免费额度长期更稳。Language / FromLanguage—— 目标语言和原文语言。拼写错了会被静默忽略不报错只是不翻译。TextFrameworks—— UGUI、NGUI、TextMeshPro 默认开启IMGUI 和 TextMesh 默认关闭。先别动发现哪里的文字没被捕捉时再回来打开对应开关。[Service] EndpointGoogleTranslate ; 只改这一行选用的服务 [General] Languagezh-CN ; 译成什么 FromLanguageja ; 游戏原文语言英文游戏写 en其余参数不少具体看官方 README 的 Configuration 章节。⌨️ 记住几个按键文字没变时按顺序查按键用途ALT 0打开游戏内设置窗口进游戏先按一下确认插件活着ALT T原文/译文切换最直观地确认翻译是否生效ALT R热加载翻译文件手改完译文不用重启ALT U手动捕捉一轮文本某处文字没被抓到时用ALT Q插件连续请求失败会自动停机修好网络后按一次恢复按完键画面还是外文时按这个顺序排查从最常见开始按 ALT 0 也没反应→ 插件根本没加载DLL 放错位置 → 对照上面的表核对目录再看游戏日志有没有启动记录。插件活着但某块文字没翻→ 那块界面属于默认关闭的框架模组界面多是 IMGUI→ 把EnableIMGUITrue打开再试。长段落不翻译→ 单次请求有字符上限默认 200最大 2500→ 调大MaxCharactersPerTranslation。翻译后游戏报错或卡死→ 游戏逻辑在读取显示的文字 → 打开TextGetterCompatibilityMode。插件自带限流和去重开着挂机没问题。 几个默认关掉的开关值得知道[Texture]节把游戏贴图导出可以改掉地图、立绘上写死的文字再放回去。[ResourceRedirector]节拦截资源加载把 TextAsset 之类的资源路径重定向到别处。CustomTranslate面向开发者接自己的翻译服务或本地模型插件会带from/to/text参数发 GET 请求。卡住了先把[Debug]节里的EnableLog打开启动一次复现看看日志README 里有一整章 FAQ项目 issue 区也有不少同类问题大概率能找到能对上的。搁置挺久外语游戏装好就能玩起来了。【免费下载链接】XUnity.AutoTranslator项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/xu/XUnity.AutoTranslator创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考