系统设计第六天决策卡

系统设计第六天决策卡 场景成就系统利用成就系统激励玩家完成特定目标并获得奖励约束实时性重要成就即时弹出普通成就可延迟中大型手游DAU约10万选型方案一事件驱动优点代码耦合低扩展性好劣势需实现事件系统高频事件可能带来压力决策方案一理由扩展性好可灵活配置对于大部分场景都可以即时触发。批改缺少细节补充一个新方案做法常规数值在内存累加达标后才触发事件优性能最佳极大减少无效通信劣需考虑游戏服宕机后进度丢失问题