Blockbench 顶点颜色手把手完整指南

Blockbench 顶点颜色手把手完整指南 Blockbench 顶点颜色手把手完整指南【免费下载链接】blockbenchBlockbench - A low poly 3D model editor项目地址: https://gitcode.com/GitHub_Trending/bl/blockbench刚做完一个低多边形岩石模型干巴巴的贴张小贴图反而更丑这时候直接用 Blockbench 的顶点颜色功能颜色直接存在模型顶点上不占贴图文件就能让模型表面出现平滑的深浅过渡。下面我们从刷第一笔颜色开始走完给岩石刷渐变、让火焰边缘半透明、再到颜色跟着时间轴跑的完整流程。新建项目30秒让第一块面变色文件 → 新建项目格式选 Free Model名字随意左侧 Objects 面板点一下 Add Cube视图里出现一个方块在视图里点击方块的一个面点面不是点整个物体右侧元素面板会出现一个 Color 输入框在 Color 里选个红色看视图选中的面变成了一块红色没有贴图、没有材质设置颜色直接长在了面上。这就是顶点颜色Vertex Color最基础的样子。 看不到 Color 框多半是选中的是物体而不是面在视图里再点一下具体面。给岩石刷出深浅渐变想要的效果岩石顶部亮、底部暗中间过渡柔和不是一刀两截。选中方块的顶面Color 设成浅灰选中底面Color 设成深灰看视图两个面之间的颜色自动过渡这种让相邻顶点之间的颜色自动渐变就叫插值interpolation到这里你已经做出一条 Vertex Color 渐变。规律很简单每个面一个颜色面分得越多渐变越细腻。这种在面上直接刷颜色的流程就是低多边形着色里最常用的顶点颜色画笔式操作。小变体想要更不规则的过渡用切割工具Knife把面多切几刀再给新切出的面逐个改色渐变会更脏更像石头。让 Alpha 通道把火焰边缘做半透明想要的效果火焰中心实心边缘逐渐透明能透出后面的东西。单独建一个立方体当火焰边缘或者选中现有火焰模型的边缘面在元素面板 Color 里选颜色时注意取色器最下面的透明度滑块就是 Alpha 通道颜色里的第 4 个值管有多透拉到 0.5 左右点应用视图里那几片边缘面立刻变半透明你会看到火焰边缘像一层薄雾中心依然实心。⚠️ 容易踩坑导出时记得在材质上勾透明Transparent否则半透明全部失效导出出来是实心的。小变体想让同一张脸上边缘透、中心实就到内置的图像编辑器里用渐变工具在 Alpha 通道上画一条从边缘到中心的渐变思路完全一样。颜色关键帧怎么调让颜色跟着时间轴跑想要的效果模型一动火焰在橙色和红色之间呼吸。点底部面板区的 Timeline 打开时间轴播放头拖到第 0 帧把火焰面的颜色设成橙色拖到第 10 帧把颜色改成红色——软件自动生成了一个颜色关键帧keyframe简单说就是这一帧的值是多少的标记双击关键帧把缓动easing决定两段关键帧之间怎么过渡从 step 改成 smooth按播放火焰颜色橙色→红色→橙色循环往复一个能跑的顶点颜色动画就完成了。文件里每条颜色关键帧大致长这样{ time: 10, channel: color, values: { r: 1.0, g: 0.2, b: 0.1, a: 1.0 } }排错速查表症状查哪里导出后颜色没了看格式选项里的顶点颜色开关glTF/GLB 默认导出 COLOR_0OBJ 等标准格式要手动勾导出顶点颜色渐变是一刀两截面太少先用切割工具细分再上色半透明失效材质没勾透明颜色在帧之间跳变缓动设成了 step改成 smooth一选物体全变色选中的是物体不是面回到视图里点具体面延伸入口想翻源码看颜色工具怎么实现的看这两个文件js/texturing/color.js颜色工具主体js/animations/keyframe.js关键帧的结构定义想直接跑源码的话git clone https://gitcode.com/GitHub_Trending/bl/blockbench打开 Blockbench建个方块把第一笔顶点颜色刷上去——渐变效果比你想的更省事。【免费下载链接】blockbenchBlockbench - A low poly 3D model editor项目地址: https://gitcode.com/GitHub_Trending/bl/blockbench创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考