7种Agent核心设计模式,小白也能轻松入门大模型学习之旅

7种Agent核心设计模式,小白也能轻松入门大模型学习之旅

本文介绍了七种核心的Agent设计模式,包括ReAct、Plan & Execute、Reflection、Tree of Thoughts、Graph Agent、Swarm Agent和Human-in-the-Loop。这些模式都是在同一个Runtime上,对Goal/State/Planning/Tool/Reflection的不同编排方式。文章详细解释了每种模式的核心思想、流程、优缺点和适用场景,并总结了它们可以统一为三类能力:思维模式、规划模式和执行模式,以及跨层模式自我修正。这些内容对于想要学习大模型的小白或程序员来说,是一个很好的入门指南。

Agent不是一种实现,而是一组运行模式(Patterns)。不同模式,本质是在同一个Runtime上,对Goal/State/Planning/Tool/Reflection的不同编排方式。

七种核心设计模式概览

模式核心思想本质适用场景
ReAct思考与行动交替局部决策的Reactive系统简单任务、工具调用
Plan & Execute先规划再执行分层目标分解长任务、需要稳定性
Reflection自我评估与修正在线学习闭环持续优化、长期任务
Tree of Thoughts多路径搜索式推理推理空间的搜索复杂问题、需要探索
Graph Agent状态图驱动状态机+决策图非线性任务、容错场景
Swarm Agent多Agent分工协作分布式认知系统大规模并行、团队协作
Human-in-the-Loop人类介入关键决策外部治理层生产环境、安全敏感

一、ReAct Pattern

核心思想

思考与行动交替进行的最小Agent Loop。

ReAct由Yao等人于2022年提出,其核心创新在于将推理和行动交织进行,而非先完成全部推理再执行。

模式流程

用户输入 → 思考 → 行动 → 观察 → ... → Answer

每一步都是:先思考"我现在该做什么",然后执行,再观察结果,继续下一轮。

特点与评估

优点缺点
✅ 简单易实现❌ 没有长期规划
✅ 可解释性强❌ 容易陷入局部最优
✅ Tool使用自然❌ 长任务能力弱

本质

局部决策驱动

代码示例

二、Plan & Execute Pattern(规划-执行分离)


核心思想

先规划全局路径,再逐步执行。Planning和Execution解耦。

这一模式被LangChain等框架广泛采用。

模式流程

用户输入 → Planning(生成完整计划) → Execute Step 1 → Execute Step 2 → ... → Done

关键区别:Planning阶段生成完整的任务分解,Execution阶段按顺序执行。

特点与评估

优点缺点
✅ 更稳定❌ Plan可能过时
✅ 适合长任务❌ 对动态环境适应弱
✅ 更可控❌ 依赖初始规划质量

本质

层级目标规划与分解系统


三、Reflection Pattern(自我修正模式)


图5

核心思想

Agent可以评估自己的行为并修正策略。引入Critic机制,更新Memory/Skill。

模式流程

Action → Observation → Reflection(评估) → Adjust(调整) → Next Action

特点与评估

优点缺点
✅ 能持续进化❌ 不稳定
✅ 能纠错❌ 成本高
✅ 适合长期任务❌ 容易过度优化

本质

Agent 运行时在线学习闭环


四、Tree of Thoughts (ToT) Pattern(搜索式推理)


图6

核心思想

把"思考"变成搜索问题。多路径推理,可回溯,支持评分机制。

模式流程

Goal → Generate Thoughts(生成多个候选思路) → Evaluate(评估) → Select Best(选择最优) → Continue...

特点与评估

优点缺点
✅ 强推理能力❌ 计算成本高
✅ 可解决复杂问题❌ 延迟大
✅ 支持回溯❌ 工程复杂

本质

推理空间搜索


五、Graph Agent Pattern(图结构Agent)


图7

核心思想

Agent不再是线性流程,而是状态图。非线性执行,可回溯,状态可复用。

LangGraph是这一模式的典型实现,将Agent建模为状态机+决策图的组合。

模式流程

State A → Decision(条件判断) → State B or State C → ...

特点与评估

优点缺点
✅ 强表达能力❌ 复杂度高
✅ 支持复杂任务❌ 难调试
✅ 容错性强❌ 状态管理困难

本质

状态机 + 决策图


六、Swarm Agent Pattern(群体智能)


图8

核心思想

多Agent分工协作完成任务。并行执行,多角色协作,结果汇总。AutoGen和CrewAI是代表性框架。

模式流程

Task → Decompose(分解) → Agent A/Agent B/Agent C(并行执行) → Aggregate(汇总) → Result

特点与评估

优点缺点
✅ 可扩展性强❌ 协调成本高
✅ 接近人类团队❌ 状态同步复杂
✅ 并行效率高❌ 调度困难

本质

分布式认知系统


七、Human-in-the-Loop Pattern(人类介入)


图9

核心思想

人类作为外部控制与修正系统。人类参与关键决策,提供安全控制,纠正模型偏差。

模式流程

Agent Action → Human Review(人工审核) → Approve/Reject/Modify → Continue

特点与评估

优点缺点
✅ 安全性高❌ 自动化程度低
✅ 可控性强❌ 响应慢
✅ 适合生产环境❌ 人力成本高

本质

Agent 外部治理层


统一视角:三类能力+跨层模式

图10

这些设计模式其实可以统一为三类能力:

(1)🧠 Thinking Patterns(思维模式)

  • ReAct

    — 局部推理循环

  • Tree of Thoughts

    — 全局搜索推理

  • 解决:怎么"想"

(2)🧭 Planning Patterns(规划模式)

  • Plan & Execute

    — 分层规划执行

  • Graph Agent

    — 状态图规划

  • 👉 解决:怎么"组织任务"

(3)⚙️ Execution Patterns(执行模式)

  • Swarm Agent

    — 分布式协作

  • Human-in-the-Loop

    — 人机协作

  • 👉 解决:怎么"完成任务"

(4)🔁 Cross-cutting Pattern(跨层)

  • Reflection

    — 贯穿所有模式的自我修正

  • 👉 解决:怎么"变得更好"

总之:

ReAct是局部智能,Plan & Execute是结构智能,ToT是搜索智能,Graph是状态智能,Swarm是分布式智能,而HITL是现实约束智能。

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