一、线程优先级(ThreadPriority)
1. 核心原理
CPU 采用时间片轮转调度机制,线程优先级不决定执行先后顺序,只决定:获取CPU时间片的概率、执行频率、占用时长。
优先级从高到低排序:Highest > AboveNormal > Normal(默认) > BelowNormal > Lowest
高优先级线程:更容易抢到CPU资源、执行频次更高;低优先级线程:大概率礼让,偶尔执行。
2. 独立完整代码
private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { // 正常优先级 Thread t1 = new Thread(ShowThreadInfo); t1.Name = "线程1-Normal"; t1.Priority = ThreadPriority.Normal; // 最低优先级 Thread t2 = new Thread(ShowThreadInfo); t2.Name = "线程2-Lowest"; t2.Priority = ThreadPriority.Lowest; // 最高优先级 Thread t3 = new Thread(ShowThreadInfo); t3.Name = "线程3-Highest"; t3.Priority = ThreadPriority.Highest; // 低于正常优先级 Thread t4 = new Thread(ShowThreadInfo); t4.Name = "线程4-BelowNormal"; t4.Priority = ThreadPriority.BelowNormal; // 高于正常优先级 Thread t5 = new Thread(ShowThreadInfo); t5.Name = "线程5-AboveNormal"; t5.Priority = ThreadPriority.AboveNormal; // 统一启动,并发抢占CPU t1.Start(); t2.Start(); t3.Start(); t4.Start(); t5.Start(); } // 线程执行方法:打印线程信息 public void ShowThreadInfo() { for (int i = 0; i < 10000; i++) { Console.WriteLine($"线程名:{Thread.CurrentThread.Name},ID:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId},状态:{Thread.CurrentThread.ThreadState}"); } }3. 专属注意事项
优先级不保证绝对先后执行,只是概率倾斜,低优先级线程也可能先执行
默认线程优先级为 Normal,日常业务无需手动修改
禁止滥用最高优先级,容易抢占系统资源,导致系统卡顿
优先级仅作用于同进程内线程,无法跨进程抢占CPU
二、线程传入多个委托方法(多任务封装)
1. 核心原理
利用Action委托封装多个无参无返回值的耗时任务,将两个自定义方法传入同一个子线程执行,实现代码复用、任务封装。子线程内顺序执行多个委托任务,通过 Invoke 安全更新UI。
2. 独立完整代码
private void button2_Click(object sender, EventArgs e) { // 传入两个自定义耗时任务 RunTwoTask( // 任务1:计算求和,更新label1 () => { int sum = 0; for (int i = 0; i < 10000; i++) sum += i; // 跨线程安全更新UI Invoke(new Action(() => label1.Text = sum.ToString())); }, // 任务2:计算求和,更新label2 () => { int sum = 0; for (int i = 0; i < 10000; i++) sum += i; Invoke(new Action(() => label2.Text = sum.ToString())); } ); } // 封装方法:接收两个委托,在子线程执行 public void RunTwoTask(Action task1, Action task2) { Thread t = new Thread(() => { task1.Invoke(); task2.Invoke(); }); t.Start(); Console.WriteLine("主线程不阻塞,直接执行完毕"); }3. 专属注意事项
多个委托在同一个子线程串行执行,不是并发执行
子线程严禁直接操作UI,必须使用 Invoke 抛回主线程更新
Action 委托仅支持无参无返回值方法,有参数/返回值需使用 Func
该写法适合批量封装耗时任务,简化线程创建代码
三、lock 线程锁(解决多线程资源争抢)
1. 核心原理
多线程同时操作同一个共享变量/资源时,会出现数据错乱、数据覆盖问题。lock(锁对象)可以锁住代码块,同一时间仅允许一个线程进入执行,其他线程排队等待,保证共享资源操作的原子性、安全性。
2. 独立完整代码
// 共享全局变量(多线程争抢资源) int sum = 0; // 专属锁对象(必须唯一、静态、只读) readonly object lockObj = new object(); private void button3_Click(object sender, EventArgs e) { // 启动两个线程同时操作sum Thread t1 = new Thread(AddSum); Thread t2 = new Thread(SubSum); t1.Start(); t2.Start(); } // 线程1:累加操作 public void AddSum() { for (int i = 0; i < 10000; i++) { // 锁定代码块:单线程独占执行 lock (lockObj) { sum++; Console.WriteLine($"线程1执行:sum = {sum}"); } } } // 线程2:累加操作 public void SubSum() { for (int i = 0; i < 10000; i++) { // 同一把锁,排队执行 lock (lockObj) { sum++; Console.WriteLine($"线程2执行:sum = {sum}"); } } }3. 专属注意事项
锁对象必须是全局唯一,不能在方法内new,否则锁失效
多个线程必须使用同一把锁,不同锁无法互斥
lock 只锁代码块,不锁对象,仅限制多线程进入
锁范围尽量最小化,避免锁过多代码导致性能卡顿、变回同步
无锁:数据错乱;有锁:数据安全、有序执行
四、线程死锁(成因、代码、解决方案)
1. 核心原理
死锁成因:两个或多个线程,互相持有对方需要的锁资源,同时互相等待对方释放锁,双方僵持不释放,线程永久阻塞,程序卡死。
经典场景:
线程1:持有锁A,等待锁B
线程2:持有锁B,等待锁A
双方无限等待,代码永久卡住
2. 死锁错误代码(可直接复现卡死)
private void button4_Click(object sender, EventArgs e) { object lockA = new object(); object lockB = new object(); // 线程1:先拿A锁,再拿B锁 new Thread(() => { lock (lockA) { Thread.Sleep(100); // 保证线程2先拿到B锁 lock (lockB) { Console.WriteLine("线程1执行完成"); } } }).Start(); // 线程2:先拿B锁,再拿A锁 new Thread(() => { lock (lockB) { Thread.Sleep(100); // 保证线程1先拿到A锁 lock (lockA) { Console.WriteLine("线程2执行完成"); } } }).Start(); }3. 死锁最优解决方案
统一锁的获取顺序:所有线程获取多把锁的顺序保持一致,从根源杜绝死锁。
4. 修正后无死锁代码
private void button4_Click(object sender, EventArgs e) { object lockA = new object(); object lockB = new object(); // 线程1:固定顺序 先A后B new Thread(() => { lock (lockA) { Thread.Sleep(100); lock (lockB) { Console.WriteLine("线程1执行完成"); } } }).Start(); // 线程2:和线程1保持一致 先A后B new Thread(() => { lock (lockA) { Thread.Sleep(100); lock (lockB) { Console.WriteLine("线程2执行完成"); } } }).Start(); }5. 专属注意事项
死锁四大必要条件:互斥、请求保持、不可剥夺、循环等待
最简单高效的解决方式:所有线程锁顺序统一
禁止多线程交叉嵌套锁,极易引发死锁
死锁后线程永久阻塞,不会自动恢复,只能重启程序
五、整体知识点总结
一、线程优先级:不控制执行顺序,仅倾斜CPU时间片占用概率
二、多委托传参:封装多段耗时逻辑,单线程串行执行,安全更新UI
三、lock线程锁:保证共享资源原子操作,解决多线程数据错乱问题
四、线程死锁:交叉嵌套锁导致互相等待,统一锁顺序即可彻底解决