关于游戏成败,日常思考杂感

关于游戏成败,日常思考杂感

1、策略本身是有限的,不是万能的。

产品做得不好就是傻b,不自量力。做得好就是牛b,大师之作。谁赢,他们帮谁。

2、产品的突破,跟小品、电影是类似的,

后来者都知道赵本山、周星驰模式,能分析一堆,但就是学不来,东施效颦。

天赋、执行力的差距,策略本身是无力的。

3、玩家为什么会买这个游戏,为什么会一遍遍打这个游戏?为什么向别人推荐?

如果只是画面好,质量高,是不够的,依然可能失败。

世界上存在很多高质量的冷门作品,种种原因被市场冷遇,有一小部分死忠粉。

需要的是一种传播力、特定阶段的市场统治力。

没有这些的产品只是做出来,满足开发者自身的虚荣心罢了,随着开发门槛的不断降低,实际上很廉价。没有商业价值。

4、如果不能裂变传播,则这个产品就会死,就是这么简单。

辨识度的概念。单纯画面好,但辨识度可能很低,较为平庸,反而不利于传播。

5、总体策略就是与主流3A反过来,角色好看,价格便宜,内容充实,优化良好。

6、近几年的一些成功的独立游戏,甚至能达到短时间内500万,1000万的销量。

爆款游戏的成功原因,可控的混乱游乐场的设计思想,对主播友好,刺激社群传播,非3A画风,低价。

失败,先思考自身原因,不具备同样的设计思路,不具备执行力,失败很正常。

策略与执行力两个层面。