UE5 常用快捷键速查表
Unreal Engine 5 编辑器常用快捷键汇总,按功能分类整理,方便日常查阅。
一、视口导航(场景漫游)
| 快捷键 | 功能说明 |
|---|---|
F | 聚焦选中对象(Frame Selection) |
Alt + F | 在视口居中显示选中物体 |
Ctrl + 1 | 切换到 透视视图(Perspective) |
Alt + 2 / 3 / 4 | 切换到 顶/前/侧视图 |
二、对象操作(选中/移动/旋转/缩放)
| 快捷键 | 功能说明 |
|---|---|
W | 切换到移动工具(Translate) |
E | 切换到旋转工具(Rotate) |
R | 切换到缩放工具(Scale) |
V | 切换顶点吸附(Vertex Snapping) |
Ctrl + V | 切换像素吸附(Pixel Snapping) |
End | 将选中 Actor 落到地面(Snap to Floor) |
Shift + End | 将选中 Actor 对齐到视口底部 |
Alt + 拖动 | 复制并拖动选中对象 |
Ctrl + 拖动 | 沿某轴精确拖动 |
Ctrl + 鼠标左键 | 移动对象时取消当前轴向约束 |
空格 | 切换 平移/旋转/缩放 模式(在某些面板中) |
三、编辑与场景管理
| 快捷键 | 功能说明 |
|---|---|
Ctrl + N | 新建关卡(Level) |
Ctrl + O | 打开关卡 |
Ctrl + S | 保存当前关卡 |
Ctrl + Shift + S | 另存为 |
Ctrl + W | 复制选中 Actor |
Ctrl + D | 复制选中 Actor 并保留偏移 |
Delete | 删除选中对象 |
Ctrl + Z | 撤销(Undo) |
Ctrl + Y/Ctrl + Shift + Z | 重做(Redo) |
Ctrl + X | 剪切 |
Ctrl + C | 复制 |
Ctrl + V | 粘贴 |
Ctrl + A | 全选当前场景中所有 Actor |
H | 隐藏选中对象 |
Ctrl + H | 显示所有被隐藏的对象 |
Shift + H | 隐藏未选中对象 |
Alt + H | 只显示选中对象(Isolate) |
G | 进入/退出游戏视图(Game View) |
Ctrl + G | 切换 游戏边界(Game Boundary) |
Ctrl + P | 在场景中模拟运行(Play in Editor) |
Esc | 停止模拟运行 |
四、Actor 与组件操作
| 快捷键 | 功能说明 |
|---|---|
F2 | 编辑选中 Actor 的名称(Rename) |
Alt + S | 在世界大纲中找到选中对象 |
Ctrl + E | 打开选中 Actor 的蓝图编辑器 |
Ctrl + Shift + E | 打开选中 Actor 的 静态网格体编辑器 |
双击 | 打开资源(蓝图/材质/网格等) |
右键 → 资产 | 创建新资产 |
右键 → 蓝图类 | 创建新蓝图 |
five、蓝图编辑器(Blueprint Editor)
| 快捷键 | 功能说明 |
|---|---|
Ctrl + 拖动 | 在事件图中快速连线 |
右键点击 | 打开节点搜索菜单 |
左键双击 | 打开节点的细节或内部逻辑 |
C | 注释/取消注释 选中节点 |
Ctrl + B | 在内容浏览器中定位当前蓝图 |
F | 聚焦到当前选中的节点 |
Ctrl + F | 在事件图中搜索节点 |
Delete | 删除选中节点/连线 |
Ctrl + W | 复制并粘贴选中节点 |
Alt + 左键拖动 | 框选多个节点 |
左键 + 拖动节点引脚 | 创建连线 |
按住Alt拖动连线 | 临时禁用连线 |
编译按钮(快捷键F7部分版本) | 编译蓝图 |
六、材质编辑器(Material Editor)
| 快捷键 | 功能说明 |
|---|---|
1 | 切换主视图节点预览 |
2 / 3 | 切换多个材质输出节点预览 |
右键点击 | 创建新节点 |
左键双击 | 打开节点内部逻辑 |
Ctrl + C / V | 复制/粘贴 节点 |
A | 添加 注释(Comment) |
T | 添加Texture Sample节点 |
1 / 2 / 3 / 4 | 在节点上切换 主/次/法线/自发光 输入 |
F | 聚焦到选中节点 |
Home | 回到主节点(主材质) |
七、静态网格体编辑器(Static Mesh Editor)
| 快捷键 | 功能说明 |
|---|---|
F | 聚焦到选中的网格体 |
Ctrl + W | 复制选中的元素(多边形/顶点) |
右键点击 | 弹出创建/操作菜单 |
G | 切换游戏视图模式 |
八、关卡蓝图与运行调试
| 快捷键 | 功能说明 |
|---|---|
F8 | 切换从选中 Actor 处开始运行(Play From Here) |
F11 | 在 PIE 中切换 全屏模式 |
Shift + F1 | 在 PIE 中显示/隐藏鼠标光标 |
`(反引号) | 打开 控制台(Console) |
~ | 打开控制台(部分键盘) |
Esc | 退出 PIE 模式 |
Ctrl + Shift + , | 显示 FPS/性能统计 |
Stat *(控制台命令) | 显示各种统计信息,如Stat Unit、Stat FPS |
九、PIE(Play In Editor)游戏内常用键
| 快捷键 | 功能说明 |
|---|---|
W / A / S / D | 默认角色移动 |
鼠标移动 | 视角转动 |
鼠标左键 | 射击/攻击 |
空格 | 跳跃 |
Shift | 冲刺/慢走(根据项目设置) |
Ctrl | 蹲下/特殊技能(根据项目设置) |
E | 交互/拾取 |
Tab | 打开/关闭 玩家 HUD / 准星设置 |
Esc | 暂停/打开菜单 |
上述游戏内按键是 UE5First Person / Third Person模板的默认映射,实际项目以
Project Settings → Input为准。
十、内容浏览器(Content Browser)
| 快捷键 | 功能说明 |
|---|---|
Ctrl + 鼠标左键 | 多选资产 |
Shift + 鼠标左键 | 连续范围选择 |
F2 | 重命名选中资产 |
Delete | 删除选中资产(会弹出确认) |
Ctrl + D | 复制选中资产 |
F | 在内容浏览器中搜索过滤 |
右键点击空白处 | 创建新资产 / 新文件夹 |
拖动到场景 | 将资产放入当前关卡 |
拖动到 Actor 上 | 将资产作为组件附加到 Actor |
十一、常用控制台命令(Console Commands)
| 命令 | 功能说明 |
|---|---|
Stat Unit | 显示帧时间、Draw、Game 耗时 |
Stat FPS | 显示 FPS |
Stat Memory | 显示内存使用情况 |
r.ScreenPercentage 50 | 降低屏幕分辨率,提升性能 |
t.MaxFPS 60 | 限制最大帧率为 60 |
gc | 手动触发垃圾回收 |
obj list class=StaticMeshActor | 列出场景中所有静态网格 Actor |
quit | 退出编辑器 |
十二、窗口与布局管理
| 快捷键 | 功能说明 |
|---|---|
Ctrl + Tab | 在打开的资源编辑器间切换 |
Ctrl + Shift + Tab | 反向切换 |
F11 | 编辑器全屏切换 |
窗口菜单 → Load Layout | 加载保存的窗口布局 |
窗口菜单 → Save Layout | 保存当前窗口布局 |
小贴士
- 自定义快捷键:
Edit → Editor Preferences → Keyboard Shortcuts可搜索并修改任意命令的快捷键。 - 命令面板:
Ctrl + Shift + P(类 VSCode)可在某些插件(如 UE5 的 Modern Theme)中使用。 - 快速打开资源:
Ctrl + P可按名字快速打开资产(需安装相关插件)。 - 蓝图编译错误:
Ctrl + Shift + F在事件图中搜索编译错误节点。