UE5快捷键速查

UE5快捷键速查

UE5 常用快捷键速查表

Unreal Engine 5 编辑器常用快捷键汇总,按功能分类整理,方便日常查阅。


一、视口导航(场景漫游)

快捷键功能说明
F聚焦选中对象(Frame Selection)
Alt + F在视口居中显示选中物体
Ctrl + 1切换到 透视视图(Perspective)
Alt + 2 / 3 / 4切换到 顶/前/侧视图

二、对象操作(选中/移动/旋转/缩放)

快捷键功能说明
W切换到移动工具(Translate)
E切换到旋转工具(Rotate)
R切换到缩放工具(Scale)
V切换顶点吸附(Vertex Snapping)
Ctrl + V切换像素吸附(Pixel Snapping)
End将选中 Actor 落到地面(Snap to Floor)
Shift + End将选中 Actor 对齐到视口底部
Alt + 拖动复制并拖动选中对象
Ctrl + 拖动沿某轴精确拖动
Ctrl + 鼠标左键移动对象时取消当前轴向约束
空格切换 平移/旋转/缩放 模式(在某些面板中)

三、编辑与场景管理

快捷键功能说明
Ctrl + N新建关卡(Level)
Ctrl + O打开关卡
Ctrl + S保存当前关卡
Ctrl + Shift + S另存为
Ctrl + W复制选中 Actor
Ctrl + D复制选中 Actor 并保留偏移
Delete删除选中对象
Ctrl + Z撤销(Undo)
Ctrl + Y/Ctrl + Shift + Z重做(Redo)
Ctrl + X剪切
Ctrl + C复制
Ctrl + V粘贴
Ctrl + A全选当前场景中所有 Actor
H隐藏选中对象
Ctrl + H显示所有被隐藏的对象
Shift + H隐藏未选中对象
Alt + H只显示选中对象(Isolate)
G进入/退出游戏视图(Game View)
Ctrl + G切换 游戏边界(Game Boundary)
Ctrl + P在场景中模拟运行(Play in Editor)
Esc停止模拟运行

四、Actor 与组件操作

快捷键功能说明
F2编辑选中 Actor 的名称(Rename)
Alt + S在世界大纲中找到选中对象
Ctrl + E打开选中 Actor 的蓝图编辑器
Ctrl + Shift + E打开选中 Actor 的 静态网格体编辑器
双击打开资源(蓝图/材质/网格等)
右键 → 资产创建新资产
右键 → 蓝图类创建新蓝图

five、蓝图编辑器(Blueprint Editor)

快捷键功能说明
Ctrl + 拖动在事件图中快速连线
右键点击打开节点搜索菜单
左键双击打开节点的细节或内部逻辑
C注释/取消注释 选中节点
Ctrl + B在内容浏览器中定位当前蓝图
F聚焦到当前选中的节点
Ctrl + F在事件图中搜索节点
Delete删除选中节点/连线
Ctrl + W复制并粘贴选中节点
Alt + 左键拖动框选多个节点
左键 + 拖动节点引脚创建连线
按住Alt拖动连线临时禁用连线
编译按钮(快捷键F7部分版本)编译蓝图

六、材质编辑器(Material Editor)

快捷键功能说明
1切换主视图节点预览
2 / 3切换多个材质输出节点预览
右键点击创建新节点
左键双击打开节点内部逻辑
Ctrl + C / V复制/粘贴 节点
A添加 注释(Comment)
T添加Texture Sample节点
1 / 2 / 3 / 4在节点上切换 主/次/法线/自发光 输入
F聚焦到选中节点
Home回到主节点(主材质)

七、静态网格体编辑器(Static Mesh Editor)

快捷键功能说明
F聚焦到选中的网格体
Ctrl + W复制选中的元素(多边形/顶点)
右键点击弹出创建/操作菜单
G切换游戏视图模式

八、关卡蓝图与运行调试

快捷键功能说明
F8切换从选中 Actor 处开始运行(Play From Here)
F11在 PIE 中切换 全屏模式
Shift + F1在 PIE 中显示/隐藏鼠标光标
`(反引号)打开 控制台(Console)
~打开控制台(部分键盘)
Esc退出 PIE 模式
Ctrl + Shift + ,显示 FPS/性能统计
Stat *(控制台命令)显示各种统计信息,如Stat UnitStat FPS

九、PIE(Play In Editor)游戏内常用键

快捷键功能说明
W / A / S / D默认角色移动
鼠标移动视角转动
鼠标左键射击/攻击
空格跳跃
Shift冲刺/慢走(根据项目设置)
Ctrl蹲下/特殊技能(根据项目设置)
E交互/拾取
Tab打开/关闭 玩家 HUD / 准星设置
Esc暂停/打开菜单

上述游戏内按键是 UE5First Person / Third Person模板的默认映射,实际项目以Project Settings → Input为准。


十、内容浏览器(Content Browser)

快捷键功能说明
Ctrl + 鼠标左键多选资产
Shift + 鼠标左键连续范围选择
F2重命名选中资产
Delete删除选中资产(会弹出确认)
Ctrl + D复制选中资产
F在内容浏览器中搜索过滤
右键点击空白处创建新资产 / 新文件夹
拖动到场景将资产放入当前关卡
拖动到 Actor 上将资产作为组件附加到 Actor

十一、常用控制台命令(Console Commands)

命令功能说明
Stat Unit显示帧时间、Draw、Game 耗时
Stat FPS显示 FPS
Stat Memory显示内存使用情况
r.ScreenPercentage 50降低屏幕分辨率,提升性能
t.MaxFPS 60限制最大帧率为 60
gc手动触发垃圾回收
obj list class=StaticMeshActor列出场景中所有静态网格 Actor
quit退出编辑器

十二、窗口与布局管理

快捷键功能说明
Ctrl + Tab在打开的资源编辑器间切换
Ctrl + Shift + Tab反向切换
F11编辑器全屏切换
窗口菜单 → Load Layout加载保存的窗口布局
窗口菜单 → Save Layout保存当前窗口布局

小贴士

  1. 自定义快捷键:Edit → Editor Preferences → Keyboard Shortcuts可搜索并修改任意命令的快捷键。
  2. 命令面板:Ctrl + Shift + P(类 VSCode)可在某些插件(如 UE5 的 Modern Theme)中使用。
  3. 快速打开资源:Ctrl + P可按名字快速打开资产(需安装相关插件)。
  4. 蓝图编译错误:Ctrl + Shift + F在事件图中搜索编译错误节点。