关于异常处理

关于异常处理

一、概念【理解即可】

  1. 异常:程序运行过程中,出现的非正常情况。
  2. 异常的处理:当异常出现时,执行一段预先准备好的代码。
  3. 异常的处理的必要性:减少用户的损失、同时减小给用户带来麻烦,也可以对用户做一些提示信息。
    二、异常的分类【面试重点】
  4. Throwable:Java语言中所有错误或是异常的父类,位于java.lang包中
    (1) String getMessage():获取字符串类型异常信息。//用于给用户展示提示信息
    (2) void printStackTrace():打印输出方法调用过程中产生详细异常信息。//编程人员用于调试程序
  5. 子类Error:是Throwable的子类,代表错误
    注意:Error代表仅靠程序本身无法恢复的严重的错误,例如JVM内存不足,或是方法调用过程中栈溢出等。
    例如:java.lang.StackOverflowError(递归导致的栈溢出)
  6. 子类Exception:是Throwable的子类,代表异常
    (1) RuntimeException:运行时异常、未检查异常,与RuntimeException有直接或是间接继承关系的异常类
    a. 特点:编译器不会检测此类异常,运行的时候报错。
    b. 处理:可处理,可不处理(严谨代码),此类异常可以避免。
    c. 常见的运行时异常:
    ① java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException:下标越界
    ② java.lang.NullPointerException:空指针异常
    ③ java.lang.ClassCastException:类型转换异常
    ④ java.lang.NumberFormatException:数字格式转换异常
    (2) 非RuntimeException:非运行时异常、已检查异常,与RuntimeException没有任何的继承关系的异常类
    a. 特点:编译器检测此类异常,编译的时候报的错误。
    b. 处理:此类异常必须处理。
    c. 案例:Class.forName(“day1 .TestStudent”); // 非运行时异常,区分于语法错误
    三、异常的产生
  7. 自动产生异常:
    (1) 产生原因:程序在运行过程中,遇到错误的代码,自动产生异常
    (2) 结果:程序中一旦遇到异常,则被终止,不能继续执行异常之后的代码。
  8. 手动产生异常【开发重点】
    (1) 关键字:throw
    (2) 语法:throw new 异常类类名(“异常信息”);
    (3) 位置:必须定义在方法内部
    (4) 结果:相当于 return ; 终止、结束当前程序,程序会因异常而被终止。
    四、异常的传递【理解即可】
    1.Java中的异常沿着方法的调用链进行反方向传递,最终传递给JVM,程序因被终止。
    五、异常的处理【开发重点】
  9. 消极处理异常(声明异常)
    (1) 关键字:throws
    (2) 位置:在方法声明的位置,进行消极处理异常
    (3) 语法:修饰符 返回值类型 方法名(形参列表)throws 异常类名1,异常类名2,异常类名3{}
    (4) 结果:消极处理异常只是推卸责任,程序还是会因异常而被终止。
    (5) 作用:消极处理异常可以让非运行时异常在编译阶段通过。
    (6) 注意:消极处理异常时可以 利用父类型处理其子类型的异常。
  10. 积极处理异常(捕获异常)
    (1) 语法:
    try{
    // 可能出现异常的语句
    }catch(异常类名 e){
    // 异常出现时需要执行的语句
    }
    (2) 注意:
    a. try后面可以定义多个 catch结构,一旦try出现异常,则从第一个catch,从上往下依次进行匹配。
    b. catch可以利用父类型处理本类型+所有子类型的异常,多态技术的应用。
    c. 定义子类的catch需要 写在 定义其父类型的catch结构前面
    d. catch中只能捕获try可能出现的非运行时异常;但是catch中可以处理任意运行时异常,不管try中有没
    有可能出现此类异常
    (3) finally 的应用:
    a. 语法:
    try{
    //可能出现异常的语句
    }catch(异常类名 e){
    // 异常出现时,执行的语句
    }finally{
    // 不管有没有异常,都必须执行的语句
    }
    b. finally的应用:开发时不建议将 return 语句定义在finally中,通常finally中用于关闭资源。
    c. 常见的结构:
    try{}catch(){}
    try{}catch(){}catch(){}
    try{}catch(){}finally{}
    try{}catch(){}catch(){}finally{}
    try{}finally{} // 只是为了一些语句被执行
    try{ try{}catch(){} }catch(){}
    try{}catch(){ try{}catch(){} }
    try{}catch(){}finally{ try{}catch(){} }
    注意:try后面可以跟多个 catch,但是最多只能有一个finally
    try后面至少有一个catch或是finally
    六、自定义异常
  11. 类继承Exception 或是其子类,如果类继承了RuntimeException或是RuntimeException的子类,则抛出的异常
    为运行时异常
  12. 提供两个构造方法:
    (1) 一个无参数的构造方法
    (2) 带有String类型参数的构造方法,借助super()为父类Throwable异常信息属性赋值
    public 类名(String message){
    super(message);
    }
    七、方法覆盖【终结版】【面试+开发重点】
  13. 子类的方法名、形参列表、返回值类型和父类相同
  14. 子类的方法的访问修饰符和父类相同或是更宽
  15. 子类不能抛出比父类更多、更宽的异常