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第三次软工团队作业

这个作业属于哪个课程 https://edu.cnblogs.com/campus/gdgy/SoftwareEngineering24
这个作业要求在哪里 https://edu.cnblogs.com/campus/gdgy/SoftwareEngineering24/homework/15656
这个作业的目标 本项目旨在探索将前沿AI智能体技术深度融入游戏系统的创新路径,构建一个以多智能体协同为驱动核心的修仙题材人生模拟器(原型设计+概要设计)
学号 蔡鋈-3124004463 陈明灏-3124004502 朱泽昀-3124004492 汪梓健-3124004484

项目冲刺计划
一、冲刺目标

本次项目冲刺阶段主要目标是完成“AI驱动修仙模拟器”的核心功能整合与稳定性优化,确保项目能够完成:

AI动态事件生成
功法拍卖系统
天机大比玩法
前后端完整联调
一键部署运行
项目演示与答辩准备

同时针对上一阶段开发中出现的问题进行优化,包括:

AI接口稳定性
JSON解析异常
前后端跨域问题
游戏数值平衡问题
UI视觉优化
文档规范化
二、团队工作总结与改进思路

  1. 当前已完成工作

目前项目已经完成:

FastAPI后端核心框架
AI文本生成接口
修仙事件系统
功法生成系统
大比对战系统
前端基础页面
前后端接口联调
本地部署脚本
README文档

项目已经具备完整的可运行能力。

  1. 当前存在的问题
    (1)AI接口不稳定
    存在:接口超时 返回非JSON API调用失败
    改进方案:
    增加 fallback 回退机制
    加入 JSON 自动清洗
    增加异常捕获
    (2)游戏平衡性不足
    部分随机数波动过大:玩家成长过快或无法正常推进
    改进方案重新设计:
    境界成长公式
    敌人数值曲线
    奖励随机区间
    (3)UI视觉风格不统一
    目前部分页面:
    字体 背景 按钮风格
    存在不统一问题。
    改进方案
    统一:
    CSS主题 修仙风格背景 UI组件规范
    (4)部署环境复杂
    部分同学运行时:
    Node.js版本不一致
    Python依赖缺失
    改进方案
    提供 requirements.txt
    编写一键启动脚本
    补充环境配置说明
    三、团队成员分工与工作量
成员 角色 实际承担工作 工作量占比
蔡鑫 后端架构师与AI集成师 FastAPI后端开发、AI接口集成、JSON处理、事件生成系统、功法生成系统、天机大比逻辑开发、接口异常处理 35%
汪祥佳 前端工程师与游戏逻辑设计师 React/Vue前端页面开发、组件开发、前后端接口联调、数据展示、游戏交互实现 30%
陈明灏 DevOps集成工程师与演示负责人 环境部署、一键启动脚本、项目运行测试、演示PPT制作、答辩演示 20%
朱泽昀 产品设计师与文档工程师 UI风格设计、README编写、用户手册、博客撰写、项目总结文档整理 15%

四、冲刺阶段详细任务安排

  1. 蔡鋈(后端架构师与AI集成师)
    冲刺任务
    优化 FastAPI 后端接口性能
    完善 AI Prompt 工程
    增加 AI 回退机制
    优化 JSON 解析稳定性
    完善修仙事件生成逻辑
    增加更多随机剧情
    本阶段目标
    确保api接口稳定运行。

  2. 朱泽昀(前端工程师与游戏逻辑设计师)
    冲刺任务
    优化主界面UI
    完成前端数据展示
    完善按钮交互逻辑
    实现动态数值刷新
    优化玩家操作体验
    修复联调BUG
    本阶段目标
    实现:
    修仙主界面
    事件弹窗
    大比系统展示
    功法拍卖页面
    完整运行。

  3. 陈明灏(DevOps集成工程师与演示负责人)
    冲刺任务
    编写启动脚本
    解决依赖问题
    完成项目部署
    测试多平台运行
    准备答辩PPT
    录制项目演示
    本阶段目标
    实现:
    双击即可运行项目
    并确保答辩演示稳定。

  4. 汪梓键(产品设计师与文档工程师)
    冲刺任务
    优化UI视觉风格
    编写README
    编写用户手册
    编写项目博客
    整理项目文档
    汇总团队成果
    本阶段目标
    输出:
    完整项目文档
    用户操作指南
    技术博客
    项目总结报告
    五、项目冲刺阶段工作量统计
    工作内容 占比
    后端开发与AI集成 35%
    前端开发与交互设计 30%
    部署与测试 20%
    UI与文档整理 15%
    六、冲刺阶段预期成果
    本轮冲刺结束后,项目预计完成:
    功能成果
    AI动态修仙事件
    功法拍卖系统
    天机大比玩法
    完整游戏循环
    前后端联调
    一键启动部署

github团队仓库链接 https://github.com/a-to-mic/SWE-HOMEWORK

http://www.zskr.cn/news/1372263.html

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